Colloque « Des jeux traditionnels aux jeux numériques », Nancy, 26-28.11.2014

Colloque « Des jeux traditionnels aux jeux numériques », Nancy,

du 26 au 28.11.2014

à l’IUT Nancy Charlemagne, 2ter bd Charlemagne, Nancy

 

le pdf du programme : Prog_Nancy-141126

 

Mercredi 26 novembre (journée des présentations internationales)

9h30 Accueil
10h00 INTRODUCTION – OUVERTURE DU COLLOQUE (Amphi Botté)
10h40 PRESENTATION DE L’INVITE (Amphi Botté)
 Espen AARSETH (Center for computer games research, IT University, Copenhague)
11h45 DIGITAL DOLLHOUSE (Amphi Botté)
 Constructing Bodies and Nostalgia: Welcome to the Dollhouse. Joyce GOGGIN (Universiteit
van Amsterdam) & Carl THERRIEN (Université de Montréal).
 From Barbie Dolls to Barbie Video Games: The Digitization of Gender Norms and
Stereotypes. Gabrielle TRÉPANIER-JOBIN (MIT Comparative Media Studies/Writing).
12h45 PAUSE REPAS
14h30 ONLINE GAMES (Amphi Botté)
 World of Warcraft dramaturgical approach: A drama with plays with its own limits. Victor
CAYRES (Federal University of Bahia) & Adolfo DURAN (Federal University of Bahia).
 Online games: the codes of a communication between virtual and real. Florine
ENDENMANN (Université de Strasbourg).
16h00 PAUSE
16h30 CULTURAL PERSPECTIVE ON GAMING (Amphi Botté)
 Replaying the lost battles: Polish history-themed board games from the point of view of
procedural rhetoric. Piotr STERCZEWSKI. (Jagiellonian University, Krakow)
 Characteristics of Slovak gamers and their comparison in the European digital environment.
T. KOPRDA & Z. BAČÍKOVÁ & Z. MAGO
 Bridging the gap between game designers and cultural institutions: a typology to analyze
and classify Cultural Pervasive Games. Diane DUFORT (University of Franche-Comté),
Federico TAJARIOL (University of Franche-Comté)
17h30 FIN DES PRESENTATIONS DE LA JOURNEE

Jeudi 27 novembre

9h15 ACCUEIL
9h00-10h Visite de l’exposition différentes facettes du Jeu (Bibliothèque de l’IUT 1er étage)
10h00 SERIOUS GAMES (Amphi Chabriol)
 Enjeux éthiques et usage des jeux dans l’enseignement supérieur : Des mises en
situation à la création d’un serious game. Judit VARI (Université de Rouen).
 « Soyons sérieux et jouons un peu ! » De la négociation en classe par le jeu vidéo
éducatif Mecagenius. Victor POTIER (Centre Universitaire J.-F. Champollion – Albi).
11h30 PAUSE REPAS
14h00 SERIOUS GAMES (Amphi Chabriol)
 Predigital Precursors of Gamification. Mathias FUCHS (Leuphana University,
Lüneburg).
 Jeu et non jeu dans les serious games. Michel LAVIGNE (Université Paul Sabatier
Toulouse 3).
15h30 PAUSE
16h00 DU JOUEUR A L’AVATAR (Amphi Chabriol)
 D’une oeuvre littéraire à un jeu de plateau, d’un film à un jeu vidéo. Rejouer le
même récit dans différentes adaptations de l’univers de J.R.R. Tolkien. Simon DOR
(Université de Montréal).
 Les carrières ludiques entre jeux vidéo et jeux traditionnels. Samuel COAVOUX
(CENTRE MAX WEBER, ENS DE LYON) & David GERBER (Université de Genève &
Université Paris 13)
 Les jeux de rôle sur table, berceaux des avatars en ligne. Etienne Armand AMATO
(Université Paris 8).
 Tout se joue-t-il à l’écran ? Les styles ludiques entre jeux vidéo et jeux traditionnels.
Manuel BOUTET (CITERES – Cités, Territoires, Environnement et Sociétés) & Vinciane
ZABBAN (LATTS – Laboratoire Techniques, Territoires et Sociétés).
18h10-19h45 DEMONSTRATIONS DE JEUX (Salle PC 2 et Salles 8-10)
19H00 PAUSE REPAS
19h45-20h45 TABLE RONDE SUR LE JEU (Amphi Chabriol)
Avec notamment la participation de :
 Timothée Leroy des éditions Jactalea / Blue orange (http://www.jactalea.com)
 Gabriel Durnerin des éditions Iello (http://www.iello.fr)
19h45-22h30 DEMONSTRATIONS DE JEUX (Salle PC 2 et Salles 8-10)
Avec notamment la participation de :
 l’Association des étudiants du département informatique de l’IUT Charlemagne,
 Arcadia : http://arcadia-jeux.com/index.php
 Blue Orange / Jactalea : http://www.jactalea.com
 Iello : http://www.iello.fr

Vendredi 28 novembre

8h30 ACCUEIL
9h00 SPECIFICITES ET SIMILARITES DES SUPPORTS (Salle 332)
 La victoire de l’ordinateur sur l’homme aux Echecs. Lisa ROUGETET (Université de
Lille I).
 De l’emploi des jeux traditionnels à l’utilisation des jeux numériques. Laurence
SCHMOLL (Université de Strasbourg).
10h00 PAUSE
10h30 SPECIFICITES ET SIMILARITES DES SUPPORTS (Salle 332)
 La conception de jeux en réalité alternée (ARG) reliés aux séries télévisée. La
scénarisation de fictions ludiques hybrides, entre jeu traditionnel et jeu numérique.
Marida Di CROSTA (Université Jean Moulin Lyon 3) et Ana CHANTOME (Université
Jean Moulin Lyon 3).
 Penser les spécificités des supports de jeu numérique face aux fondements du jeu
traditionnel : le cas de deux communautés de « roleplay ». Leticia ANDLAUER
(Université de Lille III).
11h30 PAUSE
14h00 SPORT TRADITIONNEL ET SPORT NUMERIQUE (Salle 235)
 Des compétitions sportives au développement de l’e-Sport : du football à League of
Legends. Marion ROLLANDIN (Université de Paris-Sorbonne).
 Les jeux vidéo au prisme des jeux sportifs : du sport au sport électronique. Nicolas
BESOMBES (Université Paris Descartes).
 Football Manager: mutual shaping of game, sport and community. Alexandre
HOCQUET (Archives Henri Poincaré & Université de Lorraine).
16h00 CLOTURE DU COLLOQUE


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